Senin, 30 Desember 2013 2 komentar

Who Moved My Cheese? For Teens ; Sebuah Jalan yang Menyenangkan untuk Berubah dan Menang !

Pernah mendengar cerita tikus dan keju??
Cerita yang saya maksud bukan kisah Jerry yang ada di serial Tom And Jerry lo. Melainkan sebuah kisah yang akan membantu kita bergerak dan menang. Kisah apa itu? Berikut jawabannya.

Buku "Who Moved My Cheese? For Teens" karangan Dr. Spencer Johnson tersebut merupakan adaptasi dari buku sebelumnya, "Who Moved My Cheese?" yang telah menjadi bestseller. Bedanya memang buku ini diperuntukkan kepada para remaja yang berhadapan dengan banyak perubahan dalam hidupnya.

Apa yang kamu lakukan saat duniamu berubah?
Ambillah jalan melalui Labirin perubahan dengan empat karakter dalam cerita ini, Sniff, Scurry, Hem dan Haw, dan bersenang-senanglah menemukan Cheese--yang penting bagimu.

Begitulah yang tertulis di cover belakang buku ini. Ada empat karakter imajinatif yang dilukiskan dalam cerita ini -para tikus : "Sniff (Endus)", dan "Scurry (Lacak)", dan para kurcaci: "Hem (Kaku)" dan "Haw (Aman)" -dimaksudkan untuk menampilkan bagian sederhana dan rumit dalam diri kita tanpa membedakan jenis kelamin, ras atau bangsa.

Keempat karakter tersebut diceritakan mencari cheese di sebuah labirin yang sama (cheese disini diartikan apapun yang ingin kita dapatkan). Apakah yang terjadi saat mereka menemukan cheese? Lalu apakah yang akan mereka lakukan ketika cheese mereka telah hilang? Keempat karakter tersebut menyikapinya dengan cara yang berbeda. Sikap bagaimana itu? Baca bukunya dan temukan pelajaran berharga di dalamnya. Sebenarnya, bukan apa yang terdapat dalam cerita "Who Moved My Cheese?" ini, namun lebih pada bagaimana kita menafsirkan dan menerapkannya dalam situasi pribadi kita yang akan membuat ini jadi lebih berharga.

Terakhir, saya ingin berbagi film animasi tentang cerita di dalam buku ini.

 

Hidup bukanlah jalan lurus dan mudah yang dngan bebas dan tanpa rintangan kita jalani, melainkan sebuah lorong Labirin dan untuk melaluinya kita harus mencari jalan, tersesat dan kebingungan, lagi dan lagi tertahan di jalan buntu.
Namun apabila kita memiliki keyakinan, sebuah pintu akan terbuka bagi kita, mungkin bukan pintu yang selalu kita impikan, melainkan pintu yang pada akhirnya terbukti tepat bagi kita.
A.J. Cronin





Rabu, 25 Desember 2013 14 komentar

Impianku Doaku



Ada yang bilang membagikan mimpi kita telah menambah satu langkah kita menuju terwujudnya impian tersebut.
Nah, saat ini saya sedang melakukannya. Di postingan kali ini, saya ingin membagikan impian saya 40 tahun kedepan. Mungkin belum impian yang detail. Tapi seiring berjalannya waktu saya akan menjadi orang yang lebih baik dan menambah lebih banyak impian yang lebih mulia.

Berikut ini adalah gambaran dari impian saya.




Impian adalah suatu hal yang yang tak akan terlupakan dalam setiap doa saya. Setiap saya memikirkan kesulitan yang akan saya hadapi, saya akan berpikir lebih banyak tentang kebahagiaan yang akan dirasakan pula oleh orang tua, keluarga, sahabat dan semua orang yang peduli pada saya jika saya mampu mencapai impian saya tersebut.
Terima kasih kepada semua orang yang selalu memotivasi saya untuk mencapai semua impian saya.

Apakah ada yang ingin maju selangkah lagi untuk mencapai impian? ayo tuliskan impian kalian di kolom komentar dibawah ini, maka kalian sudah membuat satu langkah menuju impian kalian. ^^
Minggu, 15 Desember 2013 3 komentar

SCAMPER YUUUK !!!

Halo teman-teman ^^
Untuk postingan kali ini kita akan belajar bersama apa itu SCAMPER.
Ada yang sudah tahu apa itu scamper??

Ya, SCAMPER adalah sebuah teknik untuk memicu berpikir kreatif sehingga bisa menghasilkan ide-ide baru. Bagaimana bisa SCAMPER membuat kita berpikir kreatif? Mari kita bahas.

SCAMPER merupakan gabungan dari awalan kata-kata kunci yang bisa kita gunakan untuk berkreatifitas. Apa saja kata-kata kunci tersebut?

1. Substitute
            Substitute artinya mengganti. Kita bisa berkreasi dengan mengganti suatu bahan dengan substitutornya. Misalnya : Sebuah jahitan kain dan kapas bisa digunakan sebagai pengganti penghapus papan tulis.

2. Combine
            Combine artinya mengkombinasi. Mengkombinasikan 2 barang atau lebih adalah salah satu hal termudah untuk berkreasi. Misalnya : Menggabungkan ballpoint dengan lampu senter, sehingga menghasilkan ballpoint yang mempunyai senter disisi atasnya.

3. Adapt
            Adapt artinya mengadaptasi. Suatu barang diadaptasikan dalam suatu keadaan sehingga bisa dimanfaatkan. Misalnya : Sebuah perahu diadaptasikan menjadi sebuah bak mandi, menghasilakan sebuah karya yang lebih berseni yaitu bak mandi berbentuk perahu.

4. Modify
            Modify artinya mengubah. Mengubah benda bisa berarti juga berkreasi dengan bentuk benda atau komponen-komponen benda tersebut. Misalnya : Sebuah penghapus papan berbentuk balok, kemudian diubah menjadi bentuk hewan lucu-lucu untuk dipakai di TK pasti lebih menarik.

5. Put to Other Use
            Put to other use artinya meletakkan ke fungsi lain. Suatu barang bisa digunakan fungsi lain. Misalnya : Sebuah gelas minum berfungsi untuk tempat air kemudian dimanfaatkan sebagai pot mini yang unik.

6. Eliminate
            Eliminate artinya mengurangi/menghilangkan. Sebuah benda  dapat juga dikreasikan dengan menghilangkan atau menyederhanakan komponen tertentunya. Misalnya : Sebuah sepatu flat dengan ujung terbuka kemudian ujungnya dihilangkan, akhirnya menghasilkan kreasi baru.


7. Rearrange
            Rearrange artinya mengatur ulang. Berkreasi dengan rearrange sangat mengasyikkan. Sebuah benda dapat ditataulang dan memberikan nilai tambah. Misalnya : Sebuah toples yang tutupnya di bagian atas kemudian dipindah ke bagian samping menghasilkan kreasi yang lebih unik.

Simulasi :
Membuat beberapa kelompok yang masing-masing kelompok harus membawa 1 atau lebih benda. Dalam satu kelompok tersebut kemudian ada salah satu yang membawa benda tersebut dan menyebutkan ingin mengubah benda tersebut jadi apa sesuai teknik SCAMPER. Setelah satu orang selesai, dilanjutkan pada orang lain dengan cara yang sama memikirkan akan jadi apa benda tersebut. Setiap memikirkan akan diberikan waktu 1 menit, jika tidak bisa berkreasi dengan benda tersebut, maka akan ada 'hadiah' sesuai kesepakatan.^^

Nah demikian penjelasan tentang teknik SCAMPER. Teknik ini tidak hanya bisa digunakan untuk barang saja, tapi juga bisa diaplikasikan di dunia manajerial, menulis, pendidikan, dll.

Ayo sama-sama belajar jadi manusia yang kreatif!!!
 
;